Fabrica de Mundos



El Mundo de tinieblas es un oscuro mundo donde no es fácil vivir. Habitado por criaturas sobrenaturales ocultas en el sistema en nuestra sociedad acechando a los humanos. El mundo que la editorial “Factoría de Ideas” nos ha hecho llegar, recoge varios juegos ya muy populares en el género del rol. Se podría decir que los más conocidos podrían ser títulos como; Vampiro La Mascarada, Hombre Lobo Apocalipsis, Mago La Ascensión, Cazador La Venganza… entre otros muchos.

Cada uno de estos títulos corresponde a su propio manual básico e independiente del resto. Todos presentan el mismo escenario en el que jugar. Un mundo similar al actual pero narrado de una forma más cruda. Las reglas y habilidades varían dependiendo del gremio (por llamarlo de alguna manera) al que pertenezcan el personaje.

Cada uno de estos manuales te permite meterte en la piel de estos peculiares humanos. Puedes interpretar desde a un joven vampiro contemporáneo, hasta a un poderoso archimago, pasando por un astuto cazador de estas aberraciones, dependiendo del juego que elijas o incluso mezclar los juegos en una misma partida.
Cada manual encierra las distintas facciones en las que se divide el gremio al que corresponda. También nos habla de cómo están organizadas y de cómo influye su presencia respecto a los humanos, así como sus problemas internos.

Por ejemplo; en Vampiro La Mascarada encarnamos a un joven vampiro perteneciente a uno de los trece clanes que presenta el libro. Cada uno de estos clanes tiene una manera distinta de actual e incluso de pensar, donde podemos englobar a nuestros personajes. Puedes encontrar clanes como el Clan Brujah, un grupo urbano de ideas radicales que consiguen lo que buscan por medio de la fuerza bruta. El Clan Gangrel son Vampiros más asilvestrados y territoriales. Mucho de ellos comparten rasgos con los animales con los que les gusta relacionarse. También podemos encontrar otros clanes como el Clan Tzimisce, vampiros capaces de dominar los rituales ocultos de la sangre para realizar proezas como moldear la carne o incluso crear fuego de la nada. También podemos encontrar un clan formado por un grupo de locos de psiquiátrico el Clan Malkavians vástagos con poderes mentales capaces de someter las mentes más intrínsecas.

A su vez estos clanes se agrupan en dos bandos en conflicto, la Camarilla y el Sabbat. Cada uno de estos bandos defiende una ideología opuesta a la otra. Los pertenecientes a la Camarilla defienden la idea de mantener su identidad de vampiro oculta ante la sociedad y así poder mover sus hilos desde las sombras. El Sabbat defiende ideas contrarias. Los Vampiros son una raza superior y la humanidad su alimento y ganado. Esconderse es ridículo para ellos. Por lo que buscan el sometimiento publico de la humanidad. Esta guerra entre bandos lleva milenios desatada, pero su final se acerca a lo que llaman la Gehenna.






LOS QUE SE TRADUJERON AL ESPAÑOL


  • Vampiro: la mascarada (segunda edición, 1994)
  • Hombre lobo: el apocalipsis (1995 en 2001 se tradujo y publicó la edición revisada)
  • Mago: la ascensión (1996)
  • Changeling: el ensueño (1997)
  • Wraith: el olvido (1997)
  • Hombre lobo: Salvaje Oeste (1998)
  • Mago: la cruzada (1999)
  • Vampiro: la mascarada (segunda edición revisada, 1999)
  • Cazador: la venganza (2001)
  • Momia: la resurrección (2002)
  • Edad Oscura: Vampiro (2003)
  • Demonio: la caída (2003)
  • Vampiro: el requiem (2004)
  • Hombre lobo: el exilio (2005)
  • Mago: el despertar (2006)



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